約 1,702,072 件
https://w.atwiki.jp/dagamatome/pages/71.html
大河ドラマ板とは、1963年からNHKで放送されている、 毎年異なるテーマで制作するドラマシリーズで 「大河ドラマ」と俗に呼ばれているドラマを語る 2ちゃんねるの掲示板である。2014年現在「軍師官兵衛」が放映中。 http //nozomi.2ch.net/nhkdrama/ アスペルガーだがの活動記録 【2014年大河ドラマ】軍師官兵衛 Part43 189 :日曜8時の名無しさん[sage]:2014/06/01(日) 11 25 50.25 ID HW3Q8V3Y 寡兵で大軍にかつのは名将にしかできない芸当だからな。 名将でも、敵がバカじゃない限りは中々できない。 【2014年大河ドラマ】軍師官兵衛 Part43 220 :日曜8時の名無しさん[sage]:2014/06/01(日) 15 28 07.36 ID HW3Q8V3Y 織田ってのは戦下手な部将の集合体だったから それを資金活用した土木工事とか塹壕をほっての築城とか技術と 長期戦に耐えられる物量の調達でうまくカバーしようとする集団だった。 これならいくら戦べたな連中でも、敵の周辺を砦や根城の築城により 補給を断ち、兵糧攻めなどにすれば、そうそう負けないし。 【2014年大河ドラマ】軍師官兵衛 Part43 228 :日曜8時の名無しさん[sage]:2014/06/01(日) 15 39 47.27 ID HW3Q8V3Y 秀吉の場合戦わずして勝つというより 戦って負けた上で、諸大名(上杉・毛利・宇喜多・佐竹・結城・宇都宮・木曽・十河・河野・大友・竜造寺・真田・小笠原・水野・石川ら)が 必死にカバーして、他力本願と土下座で味方をなんとか増やすといったほうがふさわしいからな 秀吉は直接対決でたかが防衛戦の熊見川合戦で3000人討ち取られるほどの雑魚っぷりを晒していたが 上杉佐竹毛利長宗我部木曽小笠原真田石川水野十河河野大友龍造寺前田 柴田勝豊金森不破信雄宇喜多など諸大名に土下座しまくって漁夫の利で力を借りて漁夫の利を得ただけの見せ掛け政権を作りあげることには成功した 今川氏真が指揮を取っても楽勝で勝てそうな戦闘条件で 雑魚の信雄に135000の大軍で挑みかかって信雄領国は会戦早々尾張・美濃・伊勢・伊賀ともに寝返りの連鎖で崩壊状態だったほど 雑魚統制しかなかったのに秀吉方はいざ戦うと雑魚の信雄に1万人殺されたり 戸木浜田二重堀松ノ木東駒野河波蟹江長久保神戸など各城の攻防で奪回されたり蹴散らされたりするアホっぷりだったじゃん。 結局全く雑魚の信雄に歯が立たずあれだけ規格外の兵力差と、徳川の領国の崩壊状態(寝返りの連鎖や軍事機密露見や、 天正11年からの飢饉への対策として出した徳政連発)にも関わらず秀吉は家康や信雄に「ワシに従ってくれ~」と必死に土下座して 母や妹を献上したり、関八州240万石の大領を与えなくてはいけないほど、家康に土下座状態だったから 豊臣家はあっさりと滅ぼされたんだろ。 結局事の始まりは秀吉が家康どころか雑魚の信雄に蹴散らされまくったせいで豊臣家を滅ぼされたんだから 秀吉が雑魚の信雄に大敗して、家を滅ぼされたって事だろ。 【2014年大河ドラマ】軍師官兵衛 Part43 230 :日曜8時の名無しさん[sage]:2014/06/01(日) 15 41 19.47 ID HW3Q8V3Y 秀吉なんて棚ボタと漁夫の利火事場ドロの連続で勢力広げただけだからな。結局本人の実力で勝ったわけじゃないから徳川に大敗して勝手に崩れて滅亡したんだろ 織田家臣だから当主の能力&恵まれた運や状況で織田家が膨張して大きく勢力拡張。山名&荒木&尼子残党&毛利の中途半端な介入で ぐちゃぐちゃになってた播磨に運よく派遣されて戦わずして味方が多く集まって信長が光秀に殺されて光秀が主殺しの汚名負ったから味方が多く あつまっただけ。毛利宇喜多上杉大友佐竹なども味方で対柴田戦でも勝家が雪に閉ざされて動けず佐々も対上杉で動けず 勝豊と勝家が不仲で信雄と信孝が不仲で稲葉が味方で前田や金森不破が戦の途中で兵を引いたから勝てただけ 秀吉の対戦相手なんて皆豪族国人連合の寄せ集め烏合の衆部隊の上に寡兵だもんなぁ 謀略・暗殺・家中の内紛による火事場泥棒ばかりで拡張し宇喜多南条始め寝返りばかりで 戦いのたびにドミノゲームのように勢力図の入れ替わるハリボテ西国大名毛利 前田・金森・不破が勝手に退却し稲葉らも美濃遠征で裏切りまくり結束力が0露呈した柴田 戦い当初から尾張では毛利、伊勢では神戸関信包田丸など離反の連鎖だった領国基盤ガタガタの信雄 徳政の連発・駿河も甲斐も南信濃も平定から時間がない上に領土安堵状を出すなど国人の自立統治を後押しする間接統治を行っただけで 譜代の石川ですら籠絡され木曽も離反し翌年小笠原も石川も水野も真田も離反するなど烏合の衆もいいところの徳川 まともな迎撃体勢すら整わずはなから離反の連鎖の応酬だった島津 わずか34500しかいない、戦意0で抗戦・主戦で割れていた北条 【2014年大河ドラマ】軍師官兵衛 Part43 232 :日曜8時の名無しさん[sage]:2014/06/01(日) 15 42 49.64 ID HW3Q8V3Y 実際に国力の割合からいえばよってたかるハエを追い払うくらいのヌルゲーの戦争しか残ってないのが秀吉。 しかしそんな今川氏真が指揮を取っても楽勝で勝てそうな超絶ヌルゲーで 雑魚の信雄に135000の大軍で挑みかかって信雄領国は会戦早々尾張・美濃・伊勢・伊賀ともに寝返りの連鎖で崩壊状態だったほど 雑魚統制しかなかったのに秀吉方はいざ戦うと雑魚の信雄に1万人殺されたり 戸木浜田二重堀松ノ木東駒野河波蟹江長久保神戸など各城の攻防で奪回されたり蹴散らされたりするアホっぷりだったじゃん 【2014年大河ドラマ】軍師官兵衛 Part43 234 :日曜8時の名無しさん[sage]:2014/06/01(日) 15 44 00.86 ID HW3Q8V3Y実際に秀吉は自国の兵力総動員して信雄相手に短期決戦挑んでガチ負けしてるし その後も諸城を攻めては撃退され攻めては撃退されあげくは浜田・蟹江・前田・下市場・長久保などの諸城を奪回されたりまでしてるし 夏の対陣のときは丹羽勢含めて16万で出兵してきてるのに 家康を潰す気がなかったとか多方面作戦が大変だったとか言い訳もいい所だな。 多方面作戦敷くなら最初から対信雄戦線放置するか最低限の抑えの兵だけ残して雑賀や四国やらに先に出兵して滅ぼしてる。 同盟者が馬鹿みたいに多い秀吉からすれば多方面作戦で敵を同時に侵略するくらい国力的に容易な芸当なのに 主力全て対信雄・家康に向けた戦闘ですら全くといっていいほど戦果があがってないのに 【2014年大河ドラマ】軍師官兵衛 Part43 251 :日曜8時の名無しさん[sage]:2014/06/01(日) 16 12 22.97 ID HW3Q8V3Y 武田戦では滝川平手佐久間水野はおろか徳川軍崩壊を見殺しにし 浅井朝倉戦や本願寺戦では原田森とか坂井正尚・久蔵とか平手とか氏家とか重臣クラスでも信長のアホな戦でかなり死んでるしそのおかげで 上がいなくなって抜擢されて有名になっただけなのが柴田明智羽柴滝川。坂本・宇佐山に置かれなくて運がよかったな その与力の織田信治とか青地・尾藤源内・尾藤又八・道家清十郎・助十郎も戦死 坂井と一緒に安藤・桑原・甲斐守・浦野、氏家と一緒に種田・一柳 林秀貞の嫡子の新次郎、与力加藤 小口城の合戦で信長の側近岩室三方が原の合戦で加藤長谷川山口佐脇玉越 大量に戦死してる しかも天正8年に一番の功臣佐久間信盛や安藤やら水野を粛清しだし 家臣達に反感を買い、光秀に殺されるヘタレぶりw 【2014年大河ドラマ】軍師官兵衛 Part43 253 :日曜8時の名無しさん[sage]:2014/06/01(日) 16 13 54.22 ID HW3Q8V3Y 弱い者いじめで家臣をぶち殺されまくるのは織田のお家芸だからなw 三方が腹や上村合戦でボッコボコに敗れた織田軍は これ以降近江にだけは兵をバンバン送ってぶつかり合うという弱腰っぷりで 武田に対して全く挑みかかる気すらなく一番頼りになる徳川家康を見殺しにしたからなw これ以降武田軍は織田信長の援軍を見込んで包囲を崩さなかったのに、信長は家康に援軍いくいく詐欺しまくって 武田軍の攻囲から半年たってようやく重い腰を上げるビビりっぷりw 結局二股城野田城岩村城など東美濃や遠江は落ちて平手や森、青地や坂井はぶっ殺されて〆るという天正3年の勝頼による家臣虐殺劇は幕を閉じる はっきり言って北条氏康の方がよほど強国だなw 援軍到着の可能性まで見込んで浅井にちょろっと攻勢かけただけで http //hissi.org/read.php/nhkdrama/20140601/SFczUThWM1k.html 黒田官兵衛如水を主人公にしている本年大河ドラマのため、 信長と秀吉叩きに余念がない様子である
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/516.html
/s 霊夢の霊符「夢想封印 円」と魔理沙のギャラクシー -- (名無しさん) 2011-09-22 10 36 56 パッシブはトップページにスキルの項目あるしそっちでいいと思う -- (名無しさん) 2011-09-22 15 43 41 ↑そうですね。近いうち直しときます -- (名無しさん) 2011-09-22 21 28 36 霊夢の無題「空を飛ぶ不思議な巫女」と早苗の大奇跡「八坂の神風」で白夜夢「現と幻の巫女」 -- (名無しさん) 2011-09-23 19 42 07 霊夢の符の参「魔浄閃結」と早苗の奇跡「ミラクルフルーツ」で護符「守護結界」 効果は味方全体に結界状態付与 -- (名無しさん) 2011-09-24 07 04 34 妹紅滅罪寺院傷と空ブレイクプロミネンスで天上天下の火 -- (名無しさん) 2011-09-24 10 14 37 あと東方シリーズのツクール作品スレ35、457と458に26種類連携符が調査済み -- (名無しさん) 2011-09-24 10 16 11
https://w.atwiki.jp/whfbaos/pages/35.html
ドラズホルト・ザ・アーシェン Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 8 Bravery:ブレイブリー 13 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ギャウツ・オブ・フレイム 16 6 4+ 4+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ グレイゼン・セプター 1 2 4+ 3+ -1 3 ブレイゼン・ホーン&ティース 1 2 3+ 3+ -2 * バーニング・ルーブス 1 * 3+ 3+ -1 1 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ ブレイゼン・ホーン&ティース バーニング・ルーブス 3 15 3 6 4-6 13 D3 5 7-9 11 D3 4 10-11 9 1 3 12+ 7 1 2 説明 ドラズホルト・アーシェンと彼のマウント、シンダーブレス・ベール・トーラスはシングルモデルです。ドラズホルトは致命的にアーケインパワーの人工物で刻まれたセプターで武装しています。シンダーブレスは彼のブレイゼン・ホーンと短剣・長い歯と共に残酷と同様に彼のフレーミングブレスの痛風を敵のためにあぶって、彼のバーニング・ルーブスの下で彼らを踏みにじる。 フライ ドラズホルト・アーシェンのシンダーブレスは飛ぶことができます。 アビリティ プロフェット・オブ・アッシュとフレイム: あなたは戦闘が火のレルムで行われている場合、ドラズホルト・アーシェンロールはキャストに1を追加することができます。 ブレイジング・ボディ: 各ヒーローのフェーズで、ドラズホルト・アーシェンは3インチ内の各ユニットのダイスを振れ。出目6で、きらめく熱とシンダーブレスから発せられる炎はそのユニット内のモデルは、シングルのモータルウンズを負わせ、炎上させます。グレートタウルスは起こすことができない。この能力は炎上し、ドラズホルトはグレートタウルスのブレイジングボディ能力に免疫があります。 ブラッドレイジ: あなたは、シンダーブレスの失敗したウンズロールを再ロールすことができ、もし同じロールにおいて彼がチャージしたならば、角や歯で攻撃する。ドラズホルト・アーシャナがモータルウンズを受けるたびに、ダイスを振る。 5の結果では、傷は無視されます。6の結果では、モータルウンズではなく、それを引き起こしたモデルに与えています。 マジック ドラズホルト・アーシェンはウィザードです。彼はあなたのヒーローの各フェーズで2つの呪文をキャストしようとする、それぞれの敵のヒーローフェーズにおける2つの呪文をバインド解除することを試みることができます。 彼はアーケインボルト、ミスティックシールド、フレイム・オブ・アズゴアのスペルのを知っています。 フレイム・オブ・アズゴア ドラズホルト・アーシェンは溶岩、炉ホットフレイムの壊滅的な噴火などを呪文で呼び出す、彼の敵を灰に炭にして、パニックで逃れて、生き残ることができるくらい幸いな犠牲者のどんな仲間も送ります。 ドラズホルトの炎には、8のキャスティング値があります。成功したなら、18インチ中で目に見えるユニットを選んでください。 そのユニットはD6モータルウンズを受けます。いずれかのユニットのモデルが殺されるなら、ユニットは次のバトルショックフェーズにおいて-1ブレイブリーです。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、ウィザード、モンスター、ドラズホルト・アーシェン インファナル・ガード・カステラン Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 5 Bravery:ブレイブリー 8 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ピレラックピストル 8 1 4+ 4+ -1 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ダークフォージ・ウェポン 1 4 3+ 3+ -1 D3 ダークフォージ・グレイト・ウェポン 1 3 3+ 3+ -2 3 説明 インファナルガードカステランは、シングルモデル。 インファナルガードカステランはそれらの残酷な勝利を祝う暗いルーンで銘記されたブラックシャードアーマーに包まれます。 多くが、片手のひどく魔法をかけられたダークフォージドウェポンともう片方におけるスパイトシールドを振るいながら、闘争に入ります。 しかしながら、或るものは、敵を銃殺するためにスパイトシールドの代わりにピレラックピストルを振るうのを選びます、他のものが代わりに彼らの唯一の兵器として巨大なダブルハンド・ダークフォージ・ドグレイト・ウェポンを運びます。 アビリティ ルーンで扱われたブラックシャードアーマー 各インファナルガードカステランはデーモンスミスの工芸のユニークな傑作です。 インファナルガードカステランにセーブを取るとき、それらに-2、より良いことのレンドの特性がないなら、あなたは、攻撃に対して失敗したセーブを再ロールさせることができます。 ピレラックピストル 射撃攻撃をするのにピレラックピストルを使用するとき、「6」のどんなウンズロールも、ダブルダメージを与えます。 スパイトシールド レギオン・オブ・アズゴアのシールドは有害な呪いでひもで締められて、それらを突く人を苦しめます。 あなたが6以上のロールでスパイトシールドを備えていたモデルのためにセーブロールを取るなら、すぐに打撃を打ったユニットは、1つのウンズを受けます。 コマンドアビリティー マーシャルコンテンプト: ヒーローフェーズで、インファナルガードカステランは容赦なくそれを打つために彼らの戦士呼びかけ、12インチ内のシングルの敵ユニットを選ぶことができます。 あなたの次のヒーローフェーズまで、あなたのアズゴアは次のヒーローフェーズまで、すべてのレギオン・オブ・アズゴアモデルが選ばれたユニットに対してすべての攻撃のために彼らのウンズロールに1を加えます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、インファナルガードカステラン インファナルガードバトルスタンダードベアラー Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 4 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ダークフォージ・ウェポン 1 2 3+ 3+ -1 2 説明 インファナルガードバトルスタンダードベアラーは単独のモデルです。 すべてのその他のレースに関する彼らの頑固さと軽蔑のためにアイロンズワームのランクから選択されています、それらだけには、ズハー ゴロス ブラックバナー・オブ・マリスの1つを運ぶ特権があります、彼らが自分達の致命的なダークフォージウェポンと共に死に防御する神聖なアイコン。 アビリティ ブラックシャードアーマー 悪意に満ちた魔法は敵のミサイルの火を通さないが、それすべてを作り、ズハー ゴロスのデーモンスミスによってブラックシャードアーマーの生地に加工します。 射撃攻撃に対してユニットのためのセーブを取るとき、「1」のロールを除いて、あなたは、再ロールできます。 ブラックバナー・オブ・マリス: あなたのヒーローフェーズでは、バトルスタンダードベアラーはそれらのブラックバナー・オブ・マリスを植えて、オカルトの力を呼び出すことができます。 彼らがそうするならば、あなたはあなたの次のターンまでバトルスタンダードを移動することはできませんが、彼らは次の能力を得ます: ポール・オブ・ダークネス: 15インチの中のあなたの軍隊からのユニットはすべてレギオン・オブ・アズゴアにあなたの次のヒーローフェーズまでそれらのブレーブリーに1を加えます。 シャドウ・オブ・ザ・スレイブロード: 15インチ内のあなたのアーミーからすべてのレギオン・オブ・アズゴアユニットはオーダとデストラクションモデルに対して1のウンズロールをあなたの次のヒーローフェーズまで再ロールさせます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、トーテム、インファナルガードバトルスタンダードベアラー デーモンスミス Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 5 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ダークフォージ・ウェポン 1 2 3+ 4+ -1 2 パイヤ・ルーンスタッフ 1 1 3+ 3+ -1 D3 説明 デーモンスミスはシングルモデルです。各デーモンスミスは、独自の創造のインファーナルマジックで飽和アーケインアーマーに覆われています。 いくつかは、自分自身とその他の火黒くなったパイヤルーンスタッフを守るためにと、致死量の魔法のかかったダークフォージウェポンを振る。 それぞれがブラッド・オブ・ハシャットの一つのフラスコを運びます。 アビリティ デスタッチドアーマー: デーモンスミスの鎧に織り込まれる保護的なスペルは死と犠牲で生きています。そして、前のターンにおいてモデルを殺したならば、彼らがバインド解除ロールに1のボーナスを与えられます。 ブラッド・オブ・ハシャット: ブラッド・オブ・ハシャットは、肉が液化する致命的に放火の練金術の物質とオール炎を消費する、乱入する金属です。 戦いあたり、ブラッド・オブ・ハシャットを有するモデルは、射撃攻撃で6インチ内の敵モデルをターゲットにすることができます。 それがウォーマシンでない限りそのモデルはD3モウタルウンズを受けます、その場合、それはD6モウタルウンズを受けます。 マジック デーモンスミスはウィザードです。 彼らはあなたの各ヒーローフェーズに1つの呪文を唱えるしようとする、それぞれの敵のヒーローフェーズで1つの呪文をバインド解除することを試みることができます。 彼らはアーケインボルト、ミスティックシールドとアッシュストームスペルを知っている。 アッシュストーム デーモンスミスは、熱い灰の窒息する熱い雲が敵を目をくらまして、混乱を呼び出します。 灰のストームには、6のキャスティング値があります。 キャストに成功したら、20インチ内の敵ユニットを選択します。 あなたの相手は、あなたの次のヒーローフェーズまで、ターゲットとされたユニットのために転がされたそれらの銃撃ヒットロールおよびどのようなラン距離からでも2を引かなければならない。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、ウィザード、デーモンスミス インファナルガードアイロンズワーン Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 1 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ピレラック・ピストル 8 1 4+ 4+ -1 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ アシュスティール・ハンド・ウェポン 1 1 3+ 4+ -1 1 説明 インファナルガードアイロンズワーンのユニットは、5以上のモデルを持っています。 インファナルガードアイロンズワーンはオールそれらの金属の中に縛られた致命的な犠牲の人生を伴うブラックシャードアーマーで覆われています。 各インファナルガードアイロンズワーンは殺人を引きおこしたアシュスティールアックス、メイスと共に戦争するか、または奴隷の血液冷却されていた状態のもう片方におけるスパイドシールドで選びます。 デスマスク このユニットのリーダーはデスマスクです。 他の人が彼らのスパイドシールドの代わりにピレラックピストルを運ぶために選択しながら、いくつかのデスマスクは、アシュスティールハンドウェポンとスパイドシールドを振る。 デスマスクは1つよりむしろそれらのアシュスティールハンドウェポン2つの攻撃をします。 アイコンベアラ このユニットのモデルは、ドミニオンのアイコンを運ぶアイコンベアラであるかもしれません。 ユニットが何かアイコンベアラを含んでいるなら、あなたはどんなペナルティも敵の能力によって引き起こされたそれらのブレイブリースコアまで無視できます。 ドラマー このユニットのモデル達はドラマーでもよい。 どんなドラマーも含むユニットが、走るなら、彼らはドラムが容赦のなくて、測定されるビートによって努力させられます。 あなたがユニットのために作るどんな走行ロールの結果にも「あなたは1を加えることができます」。 アビリティ ブラックシャードアーマー: 凶悪な魔法は敵のミサイルの火を通さないが、それすべての作りは、ザハーゴロスのデーモンスミスによってブラックシャードアーマーの生地に加工します。 射撃攻撃に対してユニットのためのセーブを取るとき、「1」のロールを除いて、あなたは、再ロールできます。 スパイドシールド レギオン・オブ・アズゴアのシールドは彼らを襲撃しようとする者たちを苦しめている有害な呪いが混入されています。 あなたが6以上のロールでスパイドシールドを備えていたモデルのためにセーブロールを取るなら、打撃を打ったユニットは、直ちに1つのウンズを受けます。 ピレラックピストル: 射撃攻撃をするのにピレラックピストルを使用するとき、「6」のどんなウンズロールも、ダブルダメージを与えます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、インファナルガードアイロンズワーン インファナルガードファイヤーブレイブ Move:ムーブ 4 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 1 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ピレラック・ファイヤーブレイブ 16 1 4+ 4+ -1 1 ピレラック・ピストル 8 1 4+ 4+ -1 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ピレラック・ファイヤーブレイブ 1 1 4+ 5+ - 1 アシュスティール・ハンドウェポン 1 1 4+ 4+ - 1 説明 インファナルガードファイヤーブレイブのユニットには、5つ以上のモデルがあります。 インファナルファイヤーブレイブはすべて包むブラックシャードアーマーで覆われています。 各インファナルガードファイヤーブレイブはピレラックファイヤーブレイブ、またそれは接近戦でハッキング武器として使用されることを可能にする、バイオネットクリーバーが装備されて致命的な精神に結合したマスケット銃を運びます。 ファイヤーブレイブデスマスク このユニットのリーダーはファイヤーブレイブデスマスクです。 ファイヤーブレイブユニットを指揮者のほとんどはピレラックファイヤーブレイブとナフサボムを運びます。 その他は代わりにピレラックピストル、アシュスティールハンドウェポンやナフサボムを運ぶために選択します。 射撃攻撃をするとき、ファイヤーブレイブデスマスクは1のヒット結果を再ロールさせるかもしれません。 アイコンベアラ このユニットのモデルは、アイコン・オブ・ドミニオンを運ぶアイコンベアラであるかもしれません。 ユニットは任意のアイコンベアラを含んでいるなら、あなたはどんなペナリティも敵の能力によって引き起こされたそれらのブレイブリースコアまで無視できます。 ドラマー このユニット内のモデルはドラマーにしてもよい。 どんなドラマーも含むユニットが、走るなら、彼らはドラムが容赦のなくて、測定されるビートによって努力させられます。 あなたはユニットのために作るいかなるランロールの結果に1 を追加することができます。 アビリティ ブラックシャードアーマー: 凶悪な魔法は敵のミサイルの火を通さないが、それすべてを作り、ザハーゴロスのデーモンスミスによってブラックシャードアーマーの生地に加工します。 射撃攻撃に対してユニットのためのセーブを取るとき、「1」のロールを除いて、あなたは、再ロールできます。 ナフサボム: 戦闘ごとに一度、ナフサボムを持つモデルは、シューティングフェーズで敵でそれを投げることができます。 これを行うには、6インチ内のターゲットユニットを選びとダイスを振る。 2+で、そのユニットはD3にモウタルウンズを受けます。 ピレラックウェポン: ピレラックの弾薬は、彼らが解き放たれたように敵の肉を破壊しようと空腹の火葬・スピリッツが含まれています。 射撃攻撃をするのにピレラックピストルかピレラックファイヤーブレイブを使用するとき、「6」のどんなウンズロールも、ダブルダメージを与えます。 ビーストをダウンさせる!: インファナルガードファイヤーブレイブのユニットが10以上のモデルを持っている場合は任意のモンスターを攻撃したときに、その後ユニットは、そのピレラックファイヤーブレイブで二回射撃することができます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、インファナルガードファイヤーブレイブ ク・ダイファイヤボーン Move:ムーブ 8 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 3 Bravery:ブレイブリー 6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ バーニング・アイアン 3 3 4+ 4+ - D3 説明 ク・ダイファイヤボーンのユニットは、3つ以上のモデルを有しています。各ク・ダイの体は、鉄スパイク、斧ブレード、有刺鉄線チェーンフレイルと殺戮の他の道具、加熱炉、ホットクリーチャー自身の地獄の炎によって悪性の配列で装備されています。 フライ ク・ダイファイヤボーンは飛ぶことができます。 アビリティ バーニングブライト: ク・ダイの体は焼け付くような炎の塊で満たされ鉄フレームワークを焦げている、彼らはハーフデーモンの作品に害を与えることができます前に、最強の武器が、すべては彼らの熱によって滅びます。 「-」のレンドを持っているの攻撃に対するあなたのセーブロールに2を追加します。 キス・オブ・ファイア: 各戦闘フェイズの終了時に、ク・ダイファイヤボーンのユニットの3インチ内のすべてのユニットはシングルモウタルウンズを受けます。 これは、他のク・ダイファイヤボーンには影響しません。 マジック レギオン・オブ・アズゴア ウィザードは彼らが知っているいかなる他のスペルに加えて ク・ダイファイヤボーン召喚スペルを知っています。 ク・ダイファイヤボーン召喚 ク・ダイファイヤボーン召喚スペルには、7のキャスティング値があります。 成功したキャストすると、あなたは離れて敵から18インチ内に3体のク・ダイファイヤボーンのユニットを配置することができます、キャスターの9個以上で。 ユニットはあなたのアーミーに追加されますが、次の移動フェイズまで移動することはできません。キャスティング値が11以上であった場合は、代わりに6体までのク・ダイファイヤボーンのユニットを召喚することができます。 キーワード ケイオス、デーモン、レギオン・オブ・アズゴア、ク・ダイファイヤボーン ブルケンタウラレンダーズ Move:ムーブ 7 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 4 Bravery:ブレイブリー 6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スカルディング・ウェポン 1 3 3+ 3+ - 1 スカルディング・グレイト・ウェポン 1 3 3+ 3+ -1 1 クラッシング・フーブス 1 2 4+ 4+ - 1 説明 ブルケンタウラレンダーズのユニットは、3以上のモデルを持っています。 いくつかのブルケンタウラレンダーズは通常スカルディングハンドウェポンと、意地悪く曲がった軸か莫大にスパイクメイスのスカルディングハンドウェポンの1組かスパイドシールドのどちらかと共に戦争します。 多くの場合、強大な死刑執行の斧や巨大モール - その他の代わりに単体のダブルハンドスカルディンググレイトウェポンを運びます。 アビリティ スパイドシールド レギオン・オブ・アズゴアのシールドは彼らを襲撃しようとする者たちを苦しめていると有害な呪いが混入されています。 あなたが6以上のロールでスパイドシールドを備えていたモデルのためにセーブロールを取るなら、打撃を打ったユニットは、直ちに1つのウンズを受けます。 フュリアスアタック: 各手のケイオスウェポンと戦うそれらのブルケンタウラレンダーズは、恐ろしかった凶暴さでダウン・ブローをハンマーで打つ専門家です。 ケイオスハンドウェポンのペア武装していたモデルのために1のヒットロールを再ロールしてください。 トランプルとゴア: チャージしているブルケンタウラは激怒で彼らの犠牲者に激突します、彼らの鉄履くひづめの下で彼らの体重の下で多くをつぶして、敵を死ぬまで押し込む。 同じターンでチャージしたなら、ブルケンタウラレンダーズのクラッシングフーブス攻撃は1つのダメージよりむしろD3を引き起こします。 フェイバー・オブ・ザ・バーニングゴッド: 鳴くことであり、近くのタウアッ・クルの流血を浪費する存在は奇形の親類の他のものを宗教的な熱狂の山場に追い込みます。 ブルケンタウラレンダーユニットの8インチ以内にバ・ホールヒーローがあるなら、あなたはそれらのチャージロールに1を加えることができます。 キーワード ケイオス、バ・ホール、レギオン・オブ・アズゴア、ブルケンタウラレンダース ブルケンタウラ・タウアッ・クル Move:ムーブ 7 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 7 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ダークフォージ・ウェポン 1 5 3+ 3+ -1 D3 ダークフォージ・グレートウェポン 1 5 3+ 3+ -2 3 バーニング・ルーブス 1 4 4+ 4+ - 1 説明 ブルケンタウラ・タウアッ・クルはシングルモデルです。 或るものは各手で強力なダークフォージウェポンの1組を振るいます、他のものが代わりに巨大な両手をしたダークフォージグレートウェポンを運びます。 それらの兵器が何であっても、それらは近く止められない虐殺の生きるエンジンです。 アビリティ フュリアスアタック: 各手のダークフォージウェポンと戦うそれらのブルケンタウラ・タウアッ・クルは、恐ろしかった凶暴でダウン・ブローハンマーで打つ専門家です。 ダークフォージハンドウェポンが武装していたモデルのための1つのヒットロールを再ロールさせてください。 トランプルとゴア: チャージしているブルケンタウラは激怒で彼らの犠牲者に激突します、彼らの鉄履くひづめの下で彼らの体重の下で多くをつぶして、敵を死ぬまで押し込む。 同じターンでチャージしたなら、ブルケンタウラ・タウアッ・クルのクラッシングフーブス攻撃は1ダメージよりむしろD3を引き起こします。 コマンドアビリティ アンストッパブルチャージ タウアッ・クルは激怒している虐殺と同胞に急いでいる活気があるコマンドを浴びせることができます。 この能力を使用する場合は、その人自身とタウアッ・クルの14インチ内のあなたのアーミー内の任意のバ・ホールユニットは、このターンを実行しているにもかかわらず、チャージすることができます。 キーワード ケイオス、バ・ホール、レギオン・オブ・アズゴア、ヒーロー、ブルケンタウラタウアッ・クル アイアンデーモンウォーエンジン Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 11 Bravery:ブレイブリー 7 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スチームキャノネード 14 2D6 4+ * -1 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ クラッシングバルク 1 * 4+ 4+ - 2 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ スチームキャノネード クラッシングバルク 0-2 2D6 3+ 6 3-4 2D6 4+ D6 5-6 D6 4+ D6 7-9 D6 5+ D3 10+ D3 6+ D3 説明 アイアンデーモンウォーエンジンはシングルモデルです。 それは、榴霰弾と燃焼の爆破がそれの炎を敵に撃ったスチームキャノネードを武装させられて、そのスパイクホイールと装甲バルクの下でひどい混乱に敵を十二分に研摩できます。 アビリティ 成功を祈ります! あなたのヒーローフェーズでは、アイアンデーモンの乗組員は炎を吐くボイラーからパワーのさらに大きい高さに半分所有されているマシンを煽ることができます。 彼らが行う場合は、2個のダイスを振る。 結果がウンズより高いなら、アイアンデーモンは残り、制限されたスピリッツ反逆者がいて、大破壊を加えます、そして、マシンは離れてそれ自体を引き裂こうとします。アイアンデーモンはすぐに、D3モウタルウンズを受けます。 さもなければ、あなたの次のヒーローフェーズまで、あなたはこのモデルのためのどんなランダムの値も再ロールさせることができます。 シュラプネルのブラスト: スチームキャノネードはほとんど近距離で避けるのが不可能である榴霰弾とショットのあられを解き放ちます。 6インチ以内にターゲットユニットがあるなら、あなたはスチームキャノネードの攻撃のためのヒットを再ロールさせることができます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、アイアンデーモンウォーエンジン スカルクラッカーウォーエンジン Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 11 Bravery:ブレイブリー 7 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スカルクラッカーハンマー&ピック 3 6 4+ * -1 D3 クラッシングバルク 1 * 4+ 4+ - 2 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ スカルクラッカーハンマー&ピック クラッシングバルク 0-2 2D6 2+ 6 3-4 2D6 3+ D6 5-6 D6 3+ D6 7-9 D6 4+ D3 10+ D3 4+ D3 説明 スカルクラッカーウォーエンジンはシングルモデルです。 それはそれの前に崩壊に血で汚すために何でも粉末化するのに使用できる、機械化されたハンマー、ピック、および殺人を引きおこした一連の大木槌で武装しています。 それらを通り過ぎるので、どうにかこれを乗り切る何でも、その時、装甲バルクの下で認識できないほどめちゃくちゃに粉砕される。 アビリティ 成功を祈ります! あなたのヒーローフェーズでは、スカルクラッカーの乗組員は炎を吐くボイラーからパワーのさらに大きい高さに半分マシンを煽ることができます。 彼らが行う場合は、2ダイスを振る。 制限されたスピリッツは、造反して、それ自体をばらばらにするために大破壊、およびマシントライを加えます-結果がウンズより高いなら、スカルクラッカーには、残りが、スカルクラッカーはすぐに、D3モータルウンズを受けます。 さもなければ、あなたの次のヒーローフェーズまで、あなたはこのモデルのためのどんなランダムの値も再ロールさせることができます。 ベアテン・イントゥ・スクラップ: あなたはスカルクラッカーハンマーとピックの攻撃のためにウォーマシンに対してされたウンズロールを再ロールさせることができます。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、スカルクラッカーウォーエンジン デスシュリーカーロケットランチャー Move:ムーブ 3 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 6 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ デスシュリーカーロケット 10-36 3 4+ 3+ -1 D3 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ クルー・イムプロバイズド・ウェポン 1 3 5+ 5+ - 1 説明 デスシュリーカーロケットランチャーとそのクルーは、シングルモデルです。 それが取扱う死として引き起こす恐怖を伴う兵器の大事な同じくらい多く、それは放火がいる遠吠えされるそれらのターゲットにいまいましさの声を浴びせるために空中を分けたロケットを解き放ちます。 したがって、それらのウォーマシンを防御するよう要求されるとき、クルーはツールと一連のハンドウェポンで処理します。 アビリティ ザハーゴロスアーティラリー: デスシュリーカーロケットランチャーは重装甲と重々しい装置である。 その結果、それは、チャージまた移動の実行ができません。 しかしながら、あなたはデスシュリーカーロケットランチャーのために射撃フェーズですべてのセーブロールに1を追加することができます。 スクリーミング・オードナンス: デスシュリーカーロケットランチャーは、それに見えないユニットにデスシュリーカーロケットを発射することができます。 デスシュリーカーロケットブラスト: ターゲットユニットに10以上のモデルがあるなら、あなたはデスシュリーカーロケットランチャーのミサイル攻撃のための1つのウンズロールを再ロールさせることができます。 デスシュリーカーロケットの攻撃でモデルを殺されたユニットもあなたの次のヒーローフェーズの始まりまで彼らのブイブリーに-1ペナルティを受けます。 インファナルエンジニアリング: どれかデスシュリーカーモデルが射撃フェーズのスタート時デスシュリーカーロケットランチャーの3インチ以内に存在すなら、射撃フェーズでデスシュリーカーロケットランチャーのヒットロールに1を加えてください。 ホールド・ガンキャリッジ: デスシュリーカーロケットランチャーは、それら適切なエンジンがバトルフィールド全体に連行されることを可能にする独創的なデザインの頑丈な車輪付きキャリッジ、上に構築されています。 デスシュリーカーロケットランチャーはアイアンデーモンウォーエンジンまたはスカルクラッカーウォーエンジンの3インチ以内に移動フェイズを開始した場合、それ自体がこのターンに移動するというデスシュリーカーロケットランチャーよりも移動すると、エンジンの後ろに沿って連行することができます。 移動フェイズの終了時には、それを引いたエンジン後ろ、それが3インチ以上であるように、単に砲車を置いてください。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、デスシュリーカーロケットランチャー マグマキャノン Move:ムーブ 3 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 6 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ マグマブラスト 18 1 --See below下記参照-- メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ クルー・イムプロバイズド・ウェポン 1 3 5+ 5+ - 1 説明 マグマキャノンとそのクルーはシングルモデルです。 それは、敵で溶融マグマを燃やし抵抗できない力でそのターゲットを抹消の芽球を発揮することができる恐ろしい武器です。 クルーは激しくツールやハンドウェポンで配列とのウォーマシンを守ります。 アビリティ ザハーゴロスアーティラリー: マグマキャノンは重装甲と重々しい装置である。 その結果、それは、チャージまた移動の実行ができません。 しかしながら、あなたはマグマキャノンのために射撃フェーズですべてのセーブロールに1を追加することができます。 マグマブラスト: マグマブラスト攻撃を行うには、範囲内で目に見える敵ユニットを選択し、D6をロールバックします。 3つ以上のロールには、ユニットは、ダイスのロールに等しいモータルウンズの数を受けます。 ターゲットユニットが10以上のモデルを持っている場合は、2つのダイスを転がして、あなたが与えたモータルウンズの数のロールときに、2つの結果のより高いのを選びます。 インファナルエンジニアリング: いずれのデーモンスミスモデルが3インチ内に存在する場合は、「シューティングのフェーズの開始時にマグマキャノンの、マグマキャノンの範囲は24に増加させます」。 ホールド・ガンキャリッジ: マグマキャノンは、それら適切なエンジンがバトルフィールド全体に連行されることを可能にする独創的なデザインの頑丈な車輪付きキャリッジ、上に構築されています。 マグマキャノンはアイアンデーモンウォーエンジンまたはスカルクラッカーウォーエンジンの3インチ以内に移動フェイズを開始した場合、それ自体がこのターンに移動するというマグマキャノンよりも、移動すると、エンジンの後ろに沿って連行することができます。 移動フェイズの終了時には、それを引いたエンジン後ろ、それが3インチ以上であるように、単に砲車を置いてください。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、マグマキャノン ドレットクレイクモーター Move:ムーブ 3 Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 8 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ドレットクレイク・ボム 12-40 1 3+ 3+ -2 D6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ クルー・イムプロバイズド・ウェポン 1 3 5+ 5+ - 1 スレイブオーガ・フィスト&チェーン 1 2 4+ 4+ - 1 説明 ドレットクレイクモーターとそのクルーとの混合でレギオン・オブ・アズゴアの砲手とスレーブオーガは、シングルモデルです。 巨大なウォーマシン、それは装薬がすぐさま焼けた肉の塊に何十人もの装甲している戦士を翻訳して、次に、落下する地面を砕くことができるくらい強力であるアーキング軌道で巨大なドレットクレイク・ボムを投げつけます。 スレイブオウガはその拳とバインドチェーンで盲目の激怒を取り出しされます、一方でそのクルーは、ツールや一連のハンドウェポンでウォーマシンを守ります。 アビリティ ザハーゴロスアーティラリー: ドレットクレイクモーターは重装甲と重々しい装置である。 その結果、それは、チャージまた移動の実行ができません。 しかしながら、あなたはドレットクレイクモーターのために射撃フェーズですべてのセーブロールに1を追加することができます。 ハイ・トラジェクトリーショット: ドレットクレイクモーターは、それには見えないユニットでそのドレットクレイク・ボムを発射することができます。 クエイクブラスト: ドレットクレイク・ボムは10以上のモデルを持っているユニットにヒットした場合、2D6へのダメージを増加させます。 また、ドレットクレイク・ボムによって殺されたモデルを持っているいかなるユニットは、その次のターン実行することはできません。 インファナルエンジニアリング: どれかデーモンスミスモデルがシューティングフェーズの始めドレットクレイクモーターの3インチ以内で存在しているなら、彼らは、強力な強さに積む過程を早くするために凶悪に激しく自分達のスレイブオーガをたたくことができますが、これはリスクと共にあって、スレーブオーガは冷酷な主人に反逆するかもしれません。 プレイヤーが発射のスピードアップしたい場合シューティングフェーズでドレットクレイク・ボム攻撃をする前に、D6を振ります。 「1」、オーガ反逆で、 D3モータルウンズはドレットクレイクモーター自体に与えている、そしてドレットクレイク・ボムはこのターン発動しない場合があります。 2-3では、ドレットクレイクモーターは通常に発射します。 4-6で、ドレットクレイクモーターはこのシューティングフェーズで2倍を発射させるかもしれません、そして、ドレットクレイクモーターはモータルウンズを受けます。 ホールド・ガンキャリッジ: ドレットクレイクモーターは、それら適切なエンジンがバトルフィールド全体に連行されることを可能にする独創的なデザインの頑丈な車輪付きキャリッジ、上に構築されています。 ドレットクレイクモーターはアイアンデーモンウォーエンジンまたはスカルクラッカーウォーエンジンの3インチ以内に移動フェイズを開始した場合、それ自体がこのターンに移動するというドレットクレイクモーターよりも、移動すると、エンジンの後ろに沿って連行することができます。 移動フェイズの終了時には、それを引いたエンジン後ろ、それが3インチ以上であるように、単に砲車を置いてください。 キーワード ケイオス、ザハーゴロス、レギオン・オブ・アズゴア、ウォーマシン、ドレットクレイクモーター ケイオス・シージ・ジャイアント Move:ムーブ * Save:セーブ 4+ Wounds:ウンズ 12 Bravery:ブレイブリー 6 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ コロッサルフック・ブレード 3 * 4+ 3+ -1 2 ラッシング・チェーンブ 2 D6 3+ 5+ - 1 ダメージ表 ウンズ・サファード ムーブ コロッサルフックブレード 0-2 7 2D6 3-4 6 2D6 5-7 5 D6 8-9 4 D6 10+ 3 D3 説明 ケイオスシージジャイアントはシングルモデルです。 マスターは、装甲鋼板をボディーに槌で打って、偉大なフックブレイズとメカニカルクロー兵器に外科で植えつけました。(それは兵器で戦いにおけるひどい大破壊を獲得できます)。 アビリティ ティンバー! ケイオスシージジャイアントが殺されるなら、両方のプレーヤーはダイスを振ります、そして、最も高くロールする人は、ケイオスシージジャイアンがどの方向に落ちるか(モデルを命令しているプレーヤーは、どんな結びつきも得る)を決めます。 それが落下する方向にケイオスシージジャイアントを側に置いてください-それが非難するどんなユニット(敵味方)もD3モータルウンズを受けます。 落下物体によってもたらされたどんな損害も解決した後に、ケイオスシージジャイアントを取り外してください。 シージアーマー: ケイオスシージジャイアントの体は、それ以外のすべての不浸透性は、火を矢印する、打た釘付け、融合し、苦しいとその拷問肉に直接結合したぼろぼろの鉄とブロンズプレートで覆われています。 あなたはシューティングフェーズでこのモデルのための失敗したセーブを再ロールさせることができます。 スケーリングスパイク&チェーン: 生きたウォーマシンの一種としてザハーゴロスのデーモンスミスによって作成されて、シージジャイアントを覆う、様々なフック、スパイクとチェーンが、それを高い塀をよじのぼって、障害をつぶすのが、それらのぶざまな種類に正常であるだろうというよりも簡単にします。 ケイオスシージジャイアントは、まるでそれがそこにないかのように、テレインの向こう側に動くのを選ぶことができます。 ケイオスシージジャイアントがそのような1つのテレインの向こう側に死んで、落ちるなら、それがあるところにそれを残してください-他のモデルは、現在、手頃なはしごか橋としてそれを使用できます! グライディングスタガー: 殺すには装甲鋼板とチェーンでケイオスシージジャイアントを覆うのに確かにより厳しくなりますが、それは、悲しことに、酔っている親類よりさらに不安定であって、また、それ自体を不具にしながら、促進することそれ傾向があります! あなたがケイオスシージジャイアントのためのチャージロールを行うときにダブルのロールまたは実行しようとすると、「1」ロール場合は、すぐに超える代わりに倒れます。 ケイオスシージジャイアントが落下方向と、それが殺害されていたかのように発生するダメージを決定する(ティンバー!を参照)が、代わりにその落下ボディによって引き起こされる被害を解決した後ジャイアントを除去、ケイオスシージジャイアントは1つモータルウンズを支えます。 それがこれを生き残った場合はケイオスシージジャイアントはゆっくりと足を取り戻すよう、アップし再びモデルを立ちます! キーワード ケイオス、ジャイアント、レギオン・オブ・アズゴア、モンスター、ケイオスシージジャイアント レギオン・オブ・アズゴア ブラックシャード・ワーホウスト 組織 ブラックシャード・ワーホウストは、以下のユニットで構成されています。 1インファナルガードカステラン 1インファナルガードスタンダードベアラ 2インファナルガードアイロンズワーン 2インファナルガードファイヤーグレイブ アビリティ ザ・ハンド・オブ・ザ・ブラックタワー: ブラックタワーの保護者の鉄の規律はそれに反対するすべてに対して意志が堅いです。 あなたはブラックシャード・ワーホウストの一部であるユニットのためのすべてレギオン・オブ・アズゴアにバトルショックテストを再ロール回転させることができます。 グライディング・アサルト: ブラックシャード・ワーホウストのコアを形成インファナルガードは、彼らがシールドをロックし、執念深い決意を持って、高速立って、戦闘中に採用整然とした屠ための悪名高いです。 硬い岩石に対する波のようにそれらに対して壊れて、何も残らないまで、敵は細かく砕かれます。 あなたは再ロールすることができ、それらはターンの移動フェイズで移動していない限り、ブラックシールドワーホーストの一部であるすべてのレギオン・オブ・アズゴアユニットのための1のロールをヒット。 レギオン・オブ・アズゴア ハシャット・ラース・アーティラリー・トレイン 組織 ハシャット・ラース・アーティラリー・トレイン 以下のユニットで構成されています。 1 デーモンスミス 2アイアンデーモンウォーエンジン から選ばれたいずれの二つのモデル 次: デスシェイカーロケットランチャー マグマキャノン ドレットクェイクモーター アビリティ サクラバイシャルフレームス: アイアンデーモンの魔法を使う炉は戦いの前に血だらけの儀式によって燃えるような強度に燃料を補給されました。 あなたはハシャットのラースアーティラリー・トレイン内の任意のアイアンデーモンウォーエンジンの任意の実行やチャージロールの結果に1を加えることができます。 マーベラスバラージ: ハシャットのラースアーティラリー・トレインで砲手は残酷されていると絶えず彼らの致命的な芸術を完璧に掘削されています。 あなたはハシャットのラースアーティラリー・トレインのすべてのウォーマシンのための「1」の射撃ヒットロールを再ロール回転させることができます、動きフェーズに入って来ていない限り。 サブシスティテゥト ウォークロールズ ウォークロールを持っていません以下。代わりに、以下に記載されている公定から代用ウォークロールを使用しています。 ユニットウォークロール ソーサラー、プロフェット デーモンスミス (ザ・レギオン・オブ・アズゴアを参照) インファナルガード インファナルアイロンズワーン ホブゴブリンカーン ゴブリンウォーボス (ウォークロールコンペンディアム、オーク&ゴブリンを参照) ホブゴブリンカットローズ ゴブリン ホブゴブリンウルフレイダース ゴブリンウルフライダー ク・ダイデストロイヤー グレイトタウラス (ウォークロールコンペンディアム、ウォーリア・オブ・ケイオスを参照) グレートタウラス (ウォークロールコンペンディアム、ウォーリア・オブ・ケイオスを参照) Move:ムーブ 10 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 8 Bravery:ブレイブリー 6 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ベルチファイア 16 6 4+ 4+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ホーン&ティース 1 1 4+ 3+ -1 D3 バーニング・ルーブス 1 4 4+ 3+ - 1 説明 グレートタウラスは、シングルモデルです。 これは、熱や火の中に取り巻か怒りのモンスターです。その鼻の穴から、それはその敵に火をげっぷできる各自嘲吐き出しと煙のカール。 それは、そのホーンとティース、およびバーニング・ルーブスと共に犠牲を死ぬまで突き刺して押し込みます。 フライ グレートタウラスは飛ぶことができます。 アビリティ ボディブレイジング: 両プレイヤーのヒーローフェーズでは、いずれグレートタウラスの3インチ以内にはある各ユニットはダイスをロールさせてください。 「6」では、グレートタウラスから発するきらきら光る熱と炎で、そのユニットの戦士は燃え上がることができます--それはモータルウンズを受けます。 ブラッドレイジ: それが同じターンでチャージされたなら、あなたはグレートタウラスのホーン&ティース攻撃のための失敗した傷のロールを再ロールさせることができます。 キーワード ケイオス、モンスター、グレートタウラス ホブゴブリンカットローズ (ウォークロールコンペンディアム、オーク&ゴブリンを参照) Move:ムーブ 5 Save:セーブ 6+ Wounds:ウンズ 1 Bravery:ブレイブリー 4 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ゴブリンボウ 16 1 5+ 5+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スラッシャ 1 1 5+ 5+ - 1 ジャベリン・スピア 2 1 5+ 4+ - 1 説明 ゴブリンは1ユニット10人以上で構成される。 あるユニットはジャベリンスピアとゴブリンシールドを装備している。 一方他の連中はゴブリンボウとスラッシャを装備して戦に行く。 ゴブリン・ボス このユニットのリーダーは〈ゴブリン・ボス〉1体だ。 ゴブリンボウまたはジャベリンスピアを装備しているゴブリン・ボスは近接戦闘で1回ではなく2回攻撃する。 フラッグウェバー このユニットの兵はフラッグウェバーになれる。 フラッグウェバーを含むユニットの3インチ内に敵兵が1人もいないとき、ユニットの全ての兵のブレイブリーに+2できる。 ホーンブロアー このユニットの兵はホーンブロアーになれる。 ホーンブロアーを含むユニットは全力移動ロールの出目に+2すること。 アビリティ ゴブリンシールド ゴブリンシールドを持ったユニットに兵が10人以上いれば、そのユニットはセーブ5+を得る。 アンルーリーラブル ゴブリンどものユニットに20人以上いるなら、そのユニットの全てのヒットロールの出目に+1できる。そのユニットに30人以上の兵がいれば、全てのヒットロールの出目に+2できる。 ゴブリン・ウルフライダー (ウォークロールコンペンディアム、オーク&ゴブリンを参照) Move:ムーブ 12 Save:セーブ 5+ Wounds:ウンズ 2 Bravery:ブレイブリー 4 ミサイルウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ ウルフボウ 16 2 5+ 5+ - 1 メリーウェポン レンジ アタック ヒット ウンズ レンド ダメージ スラッシャ 1 1 5+ 5+ - 1 ポキンスピア 2 1 5+ 4+ - 1 ジャイアントウルフ・スラバリングジョーズ 1 2 4+ 4+ - 1 説明 ゴブリン・ウルフライダーのユニットは5人以上で構成される。 あるユニットはスラッシャとウルフボウを装備している。 一方他の連中はポキンスピアを持っている。 ゴブリン・ウルフライダーは、追跡目標にスラバリングジョーズで攻撃をしかけるジャイアントウルフに騎乗している。 あるゴブリン・ウルフライダーのユニットはライジンシールドを戦場に持っていく。 ホーンブロアー このユニットの兵はホーンブロアーになれる。 ホーンブロアーを含むユニットは全力移動ロールの出目に+2すること。 スタンダード・ベアラー このユニットの兵はスタンダード・ベアラーになれる。 スタンダード・ベアラーを含むユニットの周囲3インチ内に敵兵が1人もいないとき、ユニットの全ての兵のブレイブリーを+2できる。 ゴブリン・ウルフライダー・ボス このユニットのリーダーはゴブリン・ウルフライダー・ボス1体。 ゴブリン・ウルフライダー・ボスはポキンスピアかスラッシャで1回ではなく2回攻撃する。 アビリティ ポキンスピア ポキンスピアを装備したユニットが突撃したターン、そのユニットのダメージロールの出目に+1できる。 パウンス ゴブリンウルフライダーは接近戦フェイズのステップ1で、通常の3インチまでの代わりに6インチまで移動できる。 ライジンシールド もしライジンシールドを持ったユニットに兵が5人以上いれば、そのユニットはセーブ4+を得る。
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/3201.html
【種別】 魔術 【元ネタ】 Wikipedia - ムスペル 【初出】 新約八巻 【解説】 東京都に侵攻した『グレムリン』が放った迎撃用の術式群。 北欧神話における『神々の敵対者』たる巨人の軍勢を元にデザインされている。 特定条件下に抵触した人物へ人工的な憎悪を抱くようにインプットされており、 条件に触れた者を炎の巨人が自動追尾し、攻撃を加える。 具体的には「人間の移動速度」に応じて出現し、 『グレムリン』の行った『利害の分散』に足止めされなかった相手に襲いかかる。 発生した炎の巨人は超高温を放ち、窓に使用されているガラスすら容易に溶解させる。 また、空気を体内に取り込み、摂氏1400℃以上に熱して放射する攻撃手段を持つ。 追撃距離はおおよそ10メートルに設置されている。 東京都内全域に多数放たれており、『船の墓場』を目指す上条当麻達を足止めした。 しかし、レイヴィニア=バードウェイやレッサーには正体をすぐに見抜かれたため、 レイヴィニアには吹き出す熱風を「風の属性」として掌握されて攻撃を無効化、 レッサーは「フレイの持つ鹿の角」を鋼の手袋で再現し、 「フレイと相打ちしたスルトの配下が、フレイの持つ宝具に敵うはずがない」 という理論で構築した神殿を作り上げて撃破される等、早急に対策を立てられてしまった。 また、相棒が御坂美琴だったため有効活用はされなかったが、インデックスも即座に術式の正体を見破っている。 上条は完全に出現する前に突っ込み、『幻想殺し』で撃破することで道を切り開いていた。 『魔女狩りの王(イノケンティウス)』ほどの再生力がなかったことも幸いし、最も多くのムスペル撃破に成功している。 なお、フレイヤはこの術式の撃破数をカウントしており、 最もムスペルを排除した危険な標的を直接排除する役割を担っていた。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1163.html
アルティメットスペル/LOV3 主人公が一試合に一度だけ使用できる究極魔法。以下US。 USはプレイヤーの切り札であり、デッキのサポートをする。 活用次第では危険を回避する、展開を早める、一発逆転させることも可能となるだろう。 USを発動すると、魔神転醒は使えなくなる。転醒ゲージは残るため使い魔転醒は使用可能。 アルティメットスペルの流れ デッキ登録後に5種類あるUSから1つを選ぶ。 画面左上にゲージがある。このゲージは時間経過で増える。または自軍アルカナ減少によってもゲージが増加する。 最初はLV0から始まるが、発動にはLV1以上必要なので戦闘が始まってもすぐには使えない。 試合中に青ボタンを押すとUS発動。USの種類ごとに主人公キャラクターが台詞を喋り、USのキャラクターを呼び出して効果を発揮するムービーが流れる。発動中は時間が止まるが、ユニットに指示を出すことは可能。 USの効果はゲージの溜まり具合によってLV1~LV3まで変動する。 USの効果は発動者の操る主人公と使い魔にかかる。リザレクションのみ死滅している使い魔にかかる。 今作では主人公の状態に関係なく発動可能。(死滅していようが駐留・帰還していようが使用可能) ちなみに、LV2はスペル名にインフィニティ(INFINITY)、LV3ならアルティメット(ULTIMATE)が追加される。 アルティメットスペル一覧 リザレクション 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 死滅している使い魔を即時復活+召喚コストを10に削減 残り374c LV2 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒コストを10に削減 残り262c LV3 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒 超覚醒コストを10に削減 残り150c 解説 使い魔全てを復活状態にし、コストを削減する効果がある。 ただし軽減効果を得られるのは復活カウントが残っている使い魔のみ(なお0カウントも入る)である点に注意。 高コストを2体未覚醒で出し、両方を死滅状態にして双方どちらにも軽減効果を発揮する事もできるが、やや安定しづらい。 一見死滅を帳消しにする保険用のスペルに見えるが、その真価は覚醒以降のコスト削減にある。 なにしろ未覚醒の使い魔だろうと覚醒コストを10に抑えることができるのだ。 たとえば90コスト超覚醒は普通270マナ必要だが、これを利用すると最少120マナにまで軽減可能。 高コストの使い魔を敵タワーやアルカナに投げながら敵に「倒していいのかどうか?」と苦渋の選択を強いる、どちらかといえば速攻向けのスペル。 ただし超覚醒した使い魔でもLV2リザレクだと超覚醒コストまでは減らしてくれない点に注意。 対策 高コスト使い魔が覚醒もせずに突っ込んできたらこのUSの疑いあり。 2体以上なら死滅させるタイミングを20秒以上ずらすことで対処可能だが、 タワー制圧やアルカナ割り(高コストだと一本持っていかれてしまう)をしてきた場合は倒さざるをえないので割り切りも必要。 ちなみに基本 292カウントより前なら倒してもリザレク2できない (相手のアルカナが減っていればこの限りではない)ため、その段階なら瞬殺もありえる。 無論、それを見越してベドラムアーツなどで保険をかけてくるのが不死リザ戦法の定石でもあるのだが。 最大のポイントとして リザレクションを使ったプレイヤーはその後USを使う事ができない (転醒は可能)。 当然のことだが他のスペルと違い展開重視の中盤戦で役立つスペルなので、後半リザレクで出された大型はUSを利用できない事を考えれば、 クイックドライブやパワーライズでその使い魔を落としてしまえば4対3になったも同然。 撃破ポイントも美味しいので、リザレクで大型を呼び出したプレイヤーがいたらUSを使ってでも狩りに行って何の問題もない。 Re 3からは降魔システムが増えたため、リザレクを選択する=降魔分の戦力がない となり単純なぶつかり合いなら降魔持ち側が有利である。 敵にリザレク持ちがいれば即撃破してUSを使わせこちらは降魔を呼び部隊を整え一気に倒せば良いケースもある。 キュアオール 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てのHPを200回復。さらに30cの間、DEF+10 残り455c LV2 自軍ユニット全てのHPを300回復。さらに30cの間、DEF+20 残り330c LV3 自軍ユニット全てのHPを全回復。さらに30cの間、DEF+60 残り150c ※Ver3.409 解説 分かりやすい全体回復魔法。 単純に戦闘での優位性確保のほか、被弾覚悟での施設制圧でも効果を発揮。 延命にも効果的だが、帰還までが遠い場合の絶対的な安全確保になるというほどでもないので注意。 どんな試合でもほぼ腐ることがないのは評価点だが、最大まで生かすのは案外難しい。 高コストの使い魔で無理攻め→キュアオール→転醒、といった戦法もできるがその間に戦況を変えなければ ただの無駄打ちとなってしまうため味方との連携も必要である。 単純に部隊を立てた後に使う用途には向いていない(その場合はパワーライズの方が延命力も破壊力も上)。 そのため、基本的には荒らし用の使い魔を居座らせるために使ったり(荒らしの効果を倍加させるため、タワー戦を優位に展開しやすい)、 ラーヴァナなどの極めて堅い使い魔、もしくは複数攻撃持ち使い魔の援護として扱うことが多いスペルであり、隙間産業的なので全体使用率は伸びない傾向にある。 30~50コストでリジェネ持ちや高DEF使い魔であれば相性押し付けのUSとしては十二分に発揮できるが、中コストでもスペックが高い使い魔も増え、 対策も容易にされやすいため一概に使い易いとは言えない。 対策 普通ならリタゲやパワーライズに勝る点が無いこのスペルを選ぶ相手は、それ相応の理由を伴って使ってくる。 お堅い荒らしが刺さっている時にこれで粘られると非常に難儀なこともある。 無論、非リザレクの使い魔などが持っている場合、対象を殴るだけ時間を消しているという事にもなりかねない。 基本的に部隊戦では大して役に立つスペルではなく、荒らしでキュアオールを吐いた相手は後半クイドラやパワライを打てないという事でもある(転醒はある)ため、 諦めない精神で荒らしの対処を行おう。場合によってはワーニングエリアが消えた段階で逆サイに助けを請おう。 もちろんキュアオール持ちのラーを殴るのは戦犯級なので絶対にダメ。固定ダメ持ちが多ければ撃破も視野に入れても良いが、残り時間や石に居座っている場合殴らず 総コスト250以上で割れば問題はない。 リターンゲート 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを回復さらに10cの間、攻撃力+10、防御力+10、移動速度+30% 残り455c LV2 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを300回復さらに30cの間、攻撃力+15、防御力+15、移動速度+30% 残り390c LV3 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを全回復さらに40cの間、攻撃力+20、防御力+20、移動速度+30% 残り150c ※Ver3.409 解説 全使い魔を一時的にゲートへ避難させることができる緊急回避用のスペル。 また今回の戦場はとにかく広いため、遠距離を移動する手段としても有用。 これを持っていれば高コストがある程度の無理攻めも可能なので、ある意味では攻撃的な扱い方もできる。 高コストの無理攻め→リタゲ→再度無理攻め→転醒、といった戦法もあるが相手にポイント与えこちらはUS無しの状態と なる為場合によっては悪手となりうる。 若干のステータスアップはあるがパワーライズと比較しては心許無い数値である。移動速度と合わせて奇襲に使う手もあり得るか。 注意として「自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。」 という効果をもつアーツを使用中のユニットは帰還することができない。 (帰還速度や駐留速度が下がる効果は無視できる) 圧勝ムードの試合だとほぼ移動用にしかならない事があるのが玉に傷。 また戻したいユニット以外も戻してしまって制圧やアルカナ破壊を中断してしまう事もある。 友軍と一緒に戦っているときに使うと、取り残された味方が全滅する恐れがあるため、撤退する旨のチャットを入れてから打つのがいいだろう。 対策 明らかな無理攻めをしてきたら十中八九これ。 よく使われるのはバハムートやオーディンなどのキルアップ勢のデッキ、もしくはタワー制圧機のハデスなど。 相手とすればギリギリまで粘って(狙った使い魔を死滅させて)からこのUSを使いたい。 使い魔の攻撃を一回に集中させてダメージを与えることで相手の計算を狂わせることが出来る。 対策テクニックとして、自分のタワーを荒らしに来ているユニットがリタゲを狙っている状況なら、 HP40を切ったあたりでいきなりタワーから複数出して最低保証値を重ね、リタゲのタイミングを狂わせて事故らせるというのがある。 クイックドライブ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 20cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り465c LV2 50cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り330c LV3 80cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り121c ※Ver3.409 解説 自ユニット全ての移動速度を上げ、さらに、攻撃後の硬直を短くする。 広い戦場を素早く移動する手段の他に、戦闘面の補助としての有用性を得た。 こちらのアルカナを攻めてきた敵を排除してから即座に敵陣に向かって行ったり、敵陣から素早く自陣マナタワーに帰還したり出来る。 また、敵が自軍タワーに深追いした際に使用し撃破→そのまま敵タワー(もしくは中央タワー奪取)へ進行し優位を取る手段にも用いる。 クイドラで撃破された敵は、転醒ゲージを使用しての復帰かそのまま死滅かの選択を迫られその間にアルカナストーンを割ったり味方と 協力して敵タワーへ強襲といった事もできる。 ただし、効果時間が無くなればこちらはUSなしの転醒のみ。相手はUSか降魔が選択できる。この差を埋める為にもUS使用後の動きが重要となる。 ちなみにパワーライズもだが、USを使用した後に出した使い魔にも時間内なら効果は乗る。 Lv1,2は効果時間が短い分、一瞬の戦況判断で使用する事。Lv3は効果時間が長いが、勝てる相手や場面に持ち込まないとただの移動速度上昇と なってしまう点は注意が必要。 先打ちが基本で戦況の読みが必要だが、攻め・逃げ・施設破壊どれにも汎用的。 US使用中は攻撃後の硬直時間が短くなる為、若干ではあるが追撃や戦闘面で恩恵を得ることがあるだろう。 カバディと言われた以前のlovに近い動きが可能となるので、前作プレイヤーなら扱いやすいかもしれない。 lov3の歴史において通算の使用率ではナンバーワンを誇るUSで、長時間であることからとにかく扱いやすい。 ディフェンダーとの相性が良くスマッシュでの移動速度低下が非常に扱いやすくなる他、ガーディアンでもそれなりの速度を確保できるので帰還も容易。 このUSがとても優秀なのは「勝てない相手には逃げが成り立ち、勝てる相手には相性を押し付けられる」という部隊戦の基本を全うしやすい事による。 対策 戦闘力自体が上がるわけではないが、相手が勝てないと思ったらガン逃げしてカバディされ勝てると思ったら親の仇の如く付け狙ってくる。 つまり相性や部隊の強さをそのまま押し付けてくるため、このスペルがかかったプレイヤーの部隊はにわかに生き生きし始める。 非クイックでクイックを使った相手を追っても当然ながら追いつけないので、無駄に追いすがるのはNG。 自分はクイックを持たないが部隊としての強さは十分ある場合、基本的に攻める側の役割を担当すると良い。 なぜならクイックで逃げられてもアルカナを割れば勝利に近づくため、相手が逃げるにも限界が生じる。 また帰還拠点がない敵陣深くで孤立するとクイックで一瞬でタコられて死滅、と言う事にもなりかねないので、クイックを使わない場合はあまり深追いしないように。 パワーライズ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 40cの間、自軍ユニット全てのATK+10 DEF+10 残り392c LV2 40cの間、自軍ユニット全てのATK+30 DEF+30 残り300c LV3 40cの間、自軍ユニット全てのATK+50 DEF+50 残り50c ※Ver3.409 解説 新登場。ユニットのサイズを純粋に高めることが出来る。 戦闘を重視するデッキ・戦術で効力を発揮する。 ただし戦えるだけのHPがないと意味が無いため使うタイミングが重要。 タイプアップ系のデッキなど全軍で攻めるデッキであれば非常に効果的。 LV3まで溜まる速度は全US最遅で非常に遅いスペルだが、主力を立たせてLV3をぶつければ間違いなく一定の効果が望める。 後半戦向けと言えるがLv2で強引にタワーを折るといった事ができなくもない。 ちなみに2度弱体化されており稼働初期よりもかなり大人しくはなった(が、現役)。 対策 このスペルは何より溜まりが遅いため、終盤でもなければまずLv2でしか撃って来れない。 部隊戦のタイマンではまず勝てるほどの戦闘力となるため、打たれたら逃げ帰らなければならない状況は多い。 ただしLv3で打たれた場合は終盤であることもあり、損害を覚悟しつつも当たらなければならない事もある。 そこで逃げてしまうとチームの負けに繋がる事もあるので状況判断はよく考えよう。 基本的にLv2は、強引なタワー攻めもしくは不利な状況で不本意に使わされた、といった場面でしか使われない。 それでも一定の効果はあるのだが、Lv2の+40という数値は数的不利を覆すといったほどではないので、押せ押せの場合は逃げずに当たっても良い事も多い。 逆にLv3はジョーカー的な威力があるが、終盤ともなると安易に逃げると自チームの負けに繋がる事も。 戦力や残りカウントをきちんと見極めて最善手をとりたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/maltisekai/pages/178.html
フェーリとはヴェルシーユの近くにある都市 フランキアで最も人口が多い 風景はパリの風景だと思もってください 人口は250万人ぐらい ここにある物 エッテル塔 フェーリの森 フェーリ動物園 フェーリ駅 コメント 名前 閲覧者数 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/26.html
フェードイン(F.I.、FI)・フェードアウト(F.O.、FO)などと使う。 だんだん画面が黒くなったり白くなったりするのをフェードアウト、 黒や白の画面からだんだん画面が見えてくるのをフェードインという。 転じて、半透明に映像が重なり、だんだんカットが切り替わる事をクロスフェード・ディゾルブ・オーバーラップ(O.L.、OL)等と呼ぶ。 黒や白の画像、後ろのカットを上のレイヤーに重ね、透明度をいじる事で表現できる。 撮影でやってもいいけど、編集でやった方がいいかも。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/38581.html
(水)(コスト7)(パワー9000 (スター進化クリーチャー)(クリスタル・コマンド・ドラゴン/鬼レクスターズ) ■タマシードから進化するなら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを自分の山札の下に置く。 ■スター進化 レクスターズまたは水のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、コスト7以下のタマシードを1枚、自分の手札または墓地コストを支払わずに使ってもよい。 ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/67971.html
ルキウスタルクィニウススペルブス(ルキウス・タルクィニウス・スペルブス) タルクゥイニウススペルプスの別名。
https://w.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/89.html
オーレの期待値7k() -- (ドッグ) 2010-11-02 23 35 20 実りは至高! -- (ふぉ) 2010-11-03 12 50 41 ぶっぱバスキー→ドラゴンメテオが好き -- (にゃみ) 2010-11-12 10 25 23 空地どこでも使えるドラメテさん -- (MIO) 2010-11-28 15 37 25 グラビは優秀な上にホウキ回すのが異常なまでに可愛いという隙の無さ -- (名無しさん) 2011-08-19 00 10 06 溜Cをあらゆる手段使って当て→潜り込みグラビで4500w -- (名無しさん) 2012-04-27 19 54 50 代名詞であるマスパを入れない訳がない。 -- (名無しさん) 2012-07-15 21 54 51